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微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响「负二代卖收纳赚6亿是真的吗」

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微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响

去年的今天,张小龙在2017 年微信公开课上表示「小程序现在不能做游戏」。

一年后的今天,小程序正式开放了游戏能力。在2017年还剩最后三天的时候,微信小程序上线了「小游戏」板块,千呼万唤后,微信小程序终于正式支持游戏了。目前,只需要将微信客户端升级到6.6.1 版本,就能体验微信的这个重磅新功能了。

小游戏目前的入口存在两个地方:1. 从「发现-游戏」进入「小游戏」,并查看好友玩过的小游戏;2. 在微信的「搜一搜」中搜索小游戏的名称,例如:跳一跳,就能直接开始玩了。

在最新版本的微信中,小程序的入口被提到了最前面。首屏直接下拉,就会出现最近使用过的小程序!现在应该在也没人说微信小程序的入口藏的深了吧……

据了解,这次推出的小游戏将全面兼容和支持H5 游戏。不过,小游戏并不等于H5 游戏,它是小程序的一个类目,这也注定了它将比以往H5 游戏青出于蓝。开发成本更低、运行更快、固定入口、可调用更多手机功能……这些小程序相比H5 的优势在小游戏上都会有体现。

就像之前被炒热的棋牌游戏一样,这类游戏具有很强的社交属性,能够充分利用微信上的关系链提升游戏体验和拉新效果,并且在微信自己介绍中也提到,小游戏中还提供了围观功能,就相当于一个好友圈的简易游戏「直播」功能。当游戏种类进一步丰富之后,围观甚至有可能演化成以休闲游戏为起点的基于微信关系链的全民「直播」。

小程序作为微信构建未来服务能力延伸、甚至商业化的关键,腾讯内部自然慎之又慎。小游戏的出现对于微信而言是进一步激活线上流量的杀手锏,并且全面激活小程序生态的开关。

其实张小龙对微信里的小游戏早就做过尝试了,而且效果奇好,现在搬出来一个小游戏板块也就不奇怪了。

2012年的时候,马化腾出去演讲就说我们要搞一个移动互联网开放平台,整篇演讲里有一个重点被划了出来,那就是:“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。

这个重点在后来被开发了《王者荣耀》等爆款游戏的天美团队负责人姚晓光证明了,姚晓光的《天天》系列和《王者荣耀》后来在腾讯游戏盈利上起到了柱石的作用。现在虽然姚晓光也学习马化腾在香港买了楼,但是他可能不会忘记被张小龙支配的恐惧。

14年姚晓光的团队当时开发了《天天爱消除》,这个游戏本来是要作为微信的首款游戏亮相的,但是在紧要关头,张小龙的微信团队默默的用一个“打飞机”的游戏替换了《天天爱消除》,在微信5.0上线后,姚晓光才知道微信自己搞了这么一个游戏。姚晓光欲哭无泪,虽然天天爱消除也在微信上发了,但是流量都被这个“打飞机”吸引走了。

后来姚晓光接受采访,对这段经历给了一段教科书式的回答:

“我们要感谢小龙,《打飞机》帮助玩家建立了送心、比拼等玩法习惯,为‘天天系列’手游提供了很好的玩家教学基础。”

张小龙亲手证明了这种小游戏能带来的效果,打飞机的全民热潮仍旧历历在目。而且他是很早就发现了这种玩法的人,这是一个优秀产品经理的敏锐。

用户有着大量的闲散碎片化的时间,这种不需要下载、简单、易玩的游戏方式正好填补了这些碎片化时间。而用户一般会主动的将这种小游戏分享到朋友圈或者分享给朋友们,小游戏带来的是一种通过小游戏进行的社交方式,你可以把这想象成Apple GameCenter的微信版,用户可以查看朋友的成绩,围观朋友的游戏,但是Apple想做这样的事情并没有微信有用户优势。

小游戏背后的还是小程序的潜力,语音、重力感应、GPS等都可能能开放给小游戏,这样看来这背后未来的想象空间还很大。爆款小游戏能吸引大量的用户进来,用户进来了,流量也就自然进到了微信的手里。而这对于开发者来说可以说是一份年终大礼包了,小游戏的带来的流量效果可能要比其他的小程序火爆的多,而历史也一次次证明了游戏产生爆款的能力也比其它形式强得多。

小游戏会吸引更多的开发者入局,可以参见苹果的开发者们给AppleStore带来的生态繁荣面貌,小游戏的出现可以说是微信给小程序的一个很大的加速度了,小游戏可能会促进整个小程序生态链积极向前。

另外,张小龙只是说的“现在”不能做游戏啊!

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2013年8月5日,微信5.0版本更新。带来了打飞机游戏。

这是一款典型手机社群游戏,大家可以比较和好友之间积分。一时间带来了一股全民打飞机的热潮。不过打飞机并不是一款粘性很强的游戏,单调重复的游戏画面很快会让人失去兴趣。所以腾讯不久以后便下架了这款游戏。取而代之的是天美的天天酷跑以及以后的王者荣耀。

因此我严重怀疑腾讯出这款游戏的目的,就是为了之后推出的游戏开路。社群游戏也是腾讯的最擅长的游戏类型。QQ和微信多年积累下来的用户群,在社群游戏中得到了收割。

反正就目前看来,社交游戏应该是社交软件最好的变现方式,现金收割机。

再来看看这次更新,目前ios版本更新到最新的6.61后,打开APP进入后就会弹出这么个界面

点击开始游戏以后,就是一个跳一跳的社区小游戏。

过了几盘,好吧我果断是个ACT游戏的白痴(当年玩马里奥的时候就发现了)

除了有和当年打飞机一样的可以和好友排名以外,还有围观模式和挑战模式。围观模式就是你可以邀请好友来围观你玩游戏,挑战模式就是你可以请一个好友和你一起玩。

记得去年的这个时候,张小龙在2017年微信公开课上表示「小程序现在不能做游戏」。那么现在做这个游戏的意义何在呢?

好吧,正如我前面说的。既然社群游戏是像微信这类社交软件最好的变现方式。那么微信自然不大乐意把这块蛋糕拿出来更大家分享。是肉都要烂在锅里的思想,让张小龙说了那句「小程序现在不能做游戏」的话。

而一年后的今天,微信小程序依然不温不火的。长此下去,势必会打击开发者的积极性。导致越来越没有人乐意去开发微信小程序。微信这才一咬牙一跺脚开放了最有油水的游戏一块。

做这个跳一跳的小游戏,一则是吸引下用户眼球。更重要是告诉开发者:兄弟们来啊。可以做游戏了,积极干起来!

微信希望用社群游戏来带动微信小程序的繁荣。让更多的用户去用小程序,也吸引更多的开发加入到开发小程序的队伍中来。

另外微信也在给开发者演示了社群游戏的开发方式。

很明显微信不想放弃小程序这块,这也标明了微信的野心:想在微信里边再去做一个appstore。

对于开发者来说,像微信这样的有数亿用户的平台开放了社群游戏功能,当然是好事一件。

至于游戏的内购问题,因为之前和苹果的矛盾。所以微信宣称,目前仅安卓版本支持部分内购,ios版本暂不支持。

给位是怎么看待微信的跳一跳小游戏的,可以留言说一下,以及你们跳了多少次。(汗)

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