微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响「抓娃娃电影」
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微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响
今天微信小程序上线了《小游戏》板块,圈里给很多做H5游戏的朋友了貌似来一剂兴奋剂,感觉H5游戏要迎来春天了,在这之前微信创始人张小龙说过微信小程序中不做游戏。那么今天腾讯官方自己怎么做起来小《小游戏》板块呢?
张小龙一直想以微信这首航空母舰为基础,打造一个超级APP和生态。提出连接一起,用完即走的理念,但是小程序这几年下来效果并不是那么好。
根据(艾媒咨询)数据显示,超过七成微信小程序用户添加小程序个数在10个以内。64.7%微信小程序用户在体验小程序后,选择回归到原有的手机APP中,继续支持小程序的用户占比仅为11.5%。微信小程序极需要一个超级应用来带动其发展,而休闲娱乐的《小游戏》门槛极低,加上微信整体的关系链传播效果非常好,这个在早几年前的微信“打飞机”游戏已经被验证过了。《小游戏》中的“跳一跳”这款非常魔性的小游戏非常像当年的“打飞机”上手快、加入关系和对比系统在朋友圈一下传播开来。
小程序推出《小游戏》的另外一个原因需求盈利模式,前段时间周鸿祎说比卖白粉赚钱的就是游戏了。而基于WEB端的流量的网页游戏已经获得了巨大成功,微信坐拥巨大流量平台加上今年H5游戏的发展,现在腾讯内部推出类似H5的《小游戏》可以很好的利用流量,同时也是为在小程序上打造一个类似QQ游戏的这样个平台。
那么这样的更新会有产生什么影响呢?
1)H5游戏从业者,可以说不管是业游时代还是说现在的H5游戏对流量的依懒性是特别强的,微信推出官方的《小游戏》无疑给H5的引擎、CP厂商注入了一剂强行针。
2)微信公众号作为小程序的非常大的流量入口之一,无疑这给微信公众账号大V有了新的盈利模式
3)一旦《小游戏》成功,将会给小程序反补更大的流量,一个基于微信端的web体系更加健全,将诞生一个不同于APP端的生态体系。
但是从目前效果来看,《小游戏》依附于小程序,而小程序的入口目前在微信端有“发现-小程序”、新的版本增加了“负一楼”的展现、和“搜一搜”这三大入口。给的流量不是非常之大,可以说微信为了保证其即时通信的主题功能,推广其他业务非常克制。所以《小游戏》的表现如何需要看微信有多大的流量支持。
其实张小龙对微信里的小游戏早就做过尝试了,而且效果奇好,现在搬出来一个小游戏板块也就不奇怪了。
2012年的时候,马化腾出去演讲就说我们要搞一个移动互联网开放平台,整篇演讲里有一个重点被划了出来,那就是:“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。
这个重点在后来被开发了《王者荣耀》等爆款游戏的天美团队负责人姚晓光证明了,姚晓光的《天天》系列和《王者荣耀》后来在腾讯游戏盈利上起到了柱石的作用。现在虽然姚晓光也学习马化腾在香港买了楼,但是他可能不会忘记被张小龙支配的恐惧。
14年姚晓光的团队当时开发了《天天爱消除》,这个游戏本来是要作为微信的首款游戏亮相的,但是在紧要关头,张小龙的微信团队默默的用一个“打飞机”的游戏替换了《天天爱消除》,在微信5.0上线后,姚晓光才知道微信自己搞了这么一个游戏。姚晓光欲哭无泪,虽然天天爱消除也在微信上发了,但是流量都被这个“打飞机”吸引走了。
后来姚晓光接受采访,对这段经历给了一段教科书式的回答:
“我们要感谢小龙,《打飞机》帮助玩家建立了送心、比拼等玩法习惯,为‘天天系列’手游提供了很好的玩家教学基础。”
张小龙亲手证明了这种小游戏能带来的效果,打飞机的全民热潮仍旧历历在目。而且他是很早就发现了这种玩法的人,这是一个优秀产品经理的敏锐。
用户有着大量的闲散碎片化的时间,这种不需要下载、简单、易玩的游戏方式正好填补了这些碎片化时间。而用户一般会主动的将这种小游戏分享到朋友圈或者分享给朋友们,小游戏带来的是一种通过小游戏进行的社交方式,你可以把这想象成Apple GameCenter的微信版,用户可以查看朋友的成绩,围观朋友的游戏,但是Apple想做这样的事情并没有微信有用户优势。
小游戏背后的还是小程序的潜力,语音、重力感应、GPS等都可能能开放给小游戏,这样看来这背后未来的想象空间还很大。爆款小游戏能吸引大量的用户进来,用户进来了,流量也就自然进到了微信的手里。而这对于开发者来说可以说是一份年终大礼包了,小游戏的带来的流量效果可能要比其他的小程序火爆的多,而历史也一次次证明了游戏产生爆款的能力也比其它形式强得多。
小游戏会吸引更多的开发者入局,可以参见苹果的开发者们给AppleStore带来的生态繁荣面貌,小游戏的出现可以说是微信给小程序的一个很大的加速度了,小游戏可能会促进整个小程序生态链积极向前。
另外,张小龙只是说的“现在”不能做游戏啊!
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今天,微信正式上线小游戏。
微信是一个生活方式,开机页面和开机游戏是微信表达生活态度的一种形式。就像微信开屏游戏提到的“玩一个小游戏才是正经事”,在信息大爆炸的情况下,很多人都很难去专注一件小事,我们希望大家能慢下来、停下来,现在有个词比较流行叫“佛系”,来一句应景的话,就是“暂时放下人生,来玩小游戏吧”。
当然,小游戏的上线与用户需求、平台能力的发展有关。小游戏可以全面兼容和支持H5游戏,我们欢迎H5游戏开发者来关注和开发。
最后,把大家关注的其他关于小游戏的问题一并说说。
1 什么是小游戏?
小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。
2 小游戏怎么玩?
将微信客户端升级至6.6.1版本后(iOS版本已上架App Store;安卓版本正在灰度中,将于近期发布),你可以在微信“搜一搜”搜索小游戏的名称,如“跳一跳”进行体验,或者通过微信客户端的“发现-游戏”进入“我的小游戏”查看玩过的小游戏。此外,你还可以通过好友的转发加入一款小游戏进行互动,形成自传播。
3 现在有哪些小游戏可以玩?
目前上线了欢乐坦克大战、爱消除乐园等小游戏,大家可以来体验、PK。还有更多小游戏等待你来发现。
4 小游戏目前支持支付吗?
目前,仅安卓端的小游戏在测试少量游戏商品内购,iOS端暂不支持。
5 小游戏未来有什么规划?
目前,小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发,可访问微信公众平台官网获取开发工具。待小游戏开放注册后,开发者可注册和提交小游戏。我们期待游戏开发者发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。
腾讯作为社交平台老大所享有的巨大的号召力和流量,使得H5手游已经成为一个庞大的潜力市场。2017年12月6日,在深圳举行的QQ空间H5应用开发者大会上,腾讯公司副总裁梁柱已经透露,2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,预计明年H5小游戏将迎来属于自己的春天。其实,早在2017年“王者荣耀”和“吃鸡”盛极一时,H5小游戏已是蓄势待发了。果不其然,12月28日,微信官方公众号发布了“H5小游戏”的消息。
元旦假期的“跳一跳”风头甚至盖过了“吃鸡”,然而H5小程序真的迎来了他的春天吗,还是只是昙花一现?现在还不好定论。
当然优势是明显的,最主要是由微信、QQ空间提供入口,给H5游戏的开发者提供了一个非常有吸引力的平台,关键的流量问题得到很好的解决,成为小游戏日后能得以发展的根基。另外小游戏占用很少的手机内存,也不需要下载很多APP,这一点使得用户可以探索更多游戏题材,小程序具有选择多样性的特点,有点类似于4344小游戏。其次,通过微信、QQ空间的流量和社交优势用户能够充分的利用碎片时间,使得小游戏完成病毒式传播。另外,相信腾讯可以利用他的大数据抓取和统计做到精准推送也是很容易的。
但是其相比于王者、吃鸡此类爆款手游,休闲游戏很容易变成“即点即玩,即玩即走”,也就是说一款单独的小游戏很难做到长期吸引用户,也很难说“跳一跳”是否只是人们一时兴起的小游戏,虽然平台游戏的多样性可以留住用户,但很难形成持续的付费盈利模式。这是腾讯需要思考的。
到此,大家对抓娃娃票房破14亿的解答时否满意,希望抓娃娃票房破14亿的1解答对大家有用,如内容不符合请联系小编修改。
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