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腾讯代理的《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》「」

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腾讯代理的《流放之路》能否超越《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》

超越暗黑二目前看不可能,装备库物品并没有二经典,而且伤害方式也走了暗黑三误区,就是伤害倍增,就是一件装备可以让你伤害翻几倍,这就造成不会玩的很困惑,会玩的套路很死不出这样得装备就刷了图。至于超越暗黑三,呵呵,是个游戏都能超越暗黑三,暗黑三一个连暴雪自己都承认失败的作品,没有可玩性

绝对不可能,暗黑2的地位岂是现在的吃鸡,塞尔达可比的,不客气的说,后面出的大部分网游,都是暗黑2的模仿者。

流放之路,也只能称的上不错的暗黑2续作,能不能pk的过暗黑3还不一定,跟2比就差了远了去了。

我真的很想认真玩《流放之路》,然而卡出翔来,不到一个月我实在玩不了就卸载了!用同样的这一台电脑,我《暗黑3》从开服第一天玩到如今也没卡成狗。什么时候《流放之路》把游戏优化做好了,哪位好心人在头条发个消息,我再重新下载安装继续玩。

天赋点虽然大而全但是分配点数太少,没办法全面。输出点多了生命少了,被秒再正常不过了。生命点多了,没输出,但是也不能保命,也是一直被秒。一般人玩到80多级都放弃了。网络版的暗黑模式游戏都摆脱不了装备属性上的限制。看来只有做成单机才能和暗黑2一样千变万化的属性。

X博士今天想给大家讲一个关于小公司逆袭游戏业巨头暴雪的故事

这个故事的精髓就是:本来以为已经是巅峰,没想到才是开始。

《暗黑2》截图

划重点1:三个“屌丝”一鸣惊人,做的游戏竟然和《暗黑3》平起平坐

暴雪《暗黑破坏神2》在2000年发布时,瞬间席卷全世界。

无数人沉迷游戏中不分日夜,刚上大学的克里斯也是其中之一。

四年后,当克里斯计算机系毕业时,他有了明确目标:我也要做一款暗黑游戏。

于是克里斯在《暗黑2》论坛里找来了另两位骨灰玩家——同样学计算机的乔纳森,和会美术同时还是天梯前五的埃里克。

三个志同道合的年轻人,就这样开始用爱发电——创业做游戏。

没地方办公?就在克里斯家的车库搞起。

没钱做游戏?就靠三个人积蓄撑着。

还是没钱?上网众筹一波。

流放之路也是典型的暗黑风格

就这样一路磕磕绊绊下,他们的第一款游戏《流放之路》在2013年终于上线。

没想到上线后,游戏对暗黑极度发烧的态度瞬间引爆口碑。

欧美知名网站Gamespot将《流放之路》评选为年度PC游戏(那一年原本公认DOTA2会是年度游戏),成为当年游戏圈最大黑马。

同时在欧美评分网站Metacritic上,《流放之路》媒体评分高达86,只比暴雪《暗黑》正统续作暗黑3少1分。8.1的用户评分远超暗黑3的4分!

一时之间人们在说起暗黑类游戏时,不会只想到暗黑3,流放之路也经常被提及,成为和《暗黑3》“平起平坐”的游戏。

划重点2:出道即是巅峰?不,这才刚刚开始

三个屌丝用爱发电做的游戏,居然和暴雪家的“贵公子”《暗黑3》平起平坐。故事到这本来已经很励志了,流放之路和克里斯的团队走上巅峰。

但令人没想到,《流放之路》从这之后才真正一飞冲天。

在游戏正式上线后,克里斯和他的团队得到了一个强大的“外援”,那就是腾讯。

在有了腾讯作金主,没有了后顾之忧后,《流放之路》再一次惊艳到了玩家。

在3.0版本中,游戏彻底重做了游戏画面引擎,重做后的画面水平甚至超过了一向以美工著称的暴雪暗黑3。

而在主线剧情上,《流放之路》一口气在原来4个章节基础上,加入整整6章新剧情!

对比隔壁暗黑3,一个资料片新增一个章节剧情,还重新卖钱。两相对比之下,又给《流放之路》带来不少口碑。

流放之路3.0版本更新了原版一倍长度的主线剧情

而暗黑3等了几年的资料片夺魂之镰就新增了短短一章剧情

划重点3:一个版本更新超过暗黑全年,刷类游戏新王诞生

《流放之路》在即将更新的3.1版本中,还加入了众多暗黑玩家都喜闻乐见的死灵系技能。

我们印象中的死灵技能,无非就尸爆、复活召唤物的套路,比如暗黑3死灵法师。

但流放的死灵技能更有想象力,脑洞也开的更大。

有把尸体变成自动追踪敌人的火球:

还有能无限在尸体间传送引发尸爆的灵体转移:

技能爽当然也得有东西让人刷,暗黑3就因为后期无限刷大秘境极其单调而备受诟病。地图还都是剧情模式那些图,一年能增加3-5张新地图就要谢谢暴雪了。

暗黑3最近增加的一张新地图,但这种新地图少之又少。

《流放之路》显然深知暗黑问题所在。

在这次更新中,游戏在剧情通关后的异界地图里整整加入32张新地图和新Boss。

而且暗黑系列一直有钱花不出去的问题,钱到后期基本就是个数字。

《流放之路》则用以物易物的方式,用各种特殊道具当作交易通货,直接取消了金钱的设定,解决了同类游戏都难以搞定的金钱通货膨胀问题。

可以说《流放之路》经过多次更新后,游戏后期内容已经是暗黑类游戏中最为丰富,没有之一了。

现在克里斯和他的团队可以有底气地说:我们做出了最好的暗黑游戏。

课后总结:

如果你问克里斯,自己做的游戏打败了暴雪是种什么样的体验呢?

他可能会回答,这是一种脱发的体验。

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