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全境封锁2好玩在哪里「小伙捡到一把枪是什么电影」

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各位网友好,小编关注的话题,就是关于小伙捡到手雷上交的问题,为大家整理了1个问题小伙捡到手雷上交的解答内容来自网络整理。

全境封锁2好玩在哪里

全境封锁是一款装备驱动、第三人称射击、角色扮演游戏(Loot-driven, Third-person shooter, RPG game)。

对我而言,在升到满级(也就是30级)之前,最有意思的就是跟人一同做主线任务了。全境封锁的主线任务环境氛围营造的都很好,比如打开门看见被吊死的士兵以及醒目的口号(Welcome to the party),很多裹尸袋堆在一起的视觉冲击等等,都很好地表现了病毒爆发后的末日氛围。至于支线任务与遭遇(相当于小任务),就不得不让人吐槽了。很多遭遇在不同的地区是完全一样的,我记得为了升级大本营做了很多个下水道遭遇,连地形都是一模一样的,这就是偷懒了。支线任务我发现最有意思的是一类找人的任务,通过调查 echo(回放过去某时段的发生的事情的片段,见下图)来找到关于这个人的线索。同时平时也能遇到一些这样的 echo,其中隐藏着一些剧情的细节。还有一类赏金的支线任务,简单来说就是去到某个地方,杀掉某个大佬的几个副手,最后再杀掉这个大佬,其实这种支线可以多增加一些大佬的背景故事,不然就是杀杀杀,也不知道到底为什么,“反正他做了某些坏事,我要干掉他”,这样就没有太多意思了。其他的支线任务就没什么感觉了,几乎没有有留下印象的

这部游戏很可能是育碧近年来最良心的游戏之一,相比游戏内容上的种种进化,画面的缩水已经是瑕不掩瑜的小小瑕疵了。

随着游戏的进行,我发现一代中相对薄弱的支线任务居然有了情节,有了关卡设计(甚至通过地形设计引导玩家选择包抄或者对射)还有了联动大本营的奖励机制,玩起来不仅有了刷下去的动力,过程中也明显能体验到地图设计的进化。

主线任务里面节奏感也把握的很好,目的明确,关卡设计进一步展开,战术选择空间相对于一代大大拓展。这一进化不只是地图纵深的进化,场景设计的丰富程度远远超出我的想象,更多的场景,更多的复杂掩体和需要玩家自己决定的点位控制。这也是育碧汤姆克兰西系列精髓的惊喜回归!

彩虹六号维加斯时代的育碧是靠着严谨的战术射击游戏吃饭的一线动作射击游戏大厂。当时我玩育碧的游戏的目的只有一个——在复杂的现实场景中尽情体验小队战术的乐趣。和ai队友一玩就是3年。维加斯2之后整个游戏界很难再找到一款场景大气,结构写实,战略战术严谨的3A级战术射击游戏了。

如今彩虹六号已经进化为pvp多人游戏,但是维加斯系列的战略战术小队pve精髓居然被全境封锁2继承了下来。

在实验室,地下车库,高科技工厂,商场,街头,军营,沼泽,坠机点,博物馆,等辨识度极高的丰富场景中躲在掩体后面射击一切敌人的快感是独一无二的。

和队友配合站位,形成最佳的火力封锁线,优先击杀战术制高点的敌对目标,掩护队友步步推进。

breach and clear——闪光弹——靠掩体——盲射,汤姆克兰西系列的经典一幕已经正式归来!

《全境封锁2》上线之前众说纷纭,有说换皮的,有说一代大型dlc的,这让不少玩家都在犹豫是否要入手。如今正式版开放了,不少玩家也写下了自己的感受,今天就为大家带来“VV”的《全境封锁2》正式版游玩评测,希望能够帮到你。

《全境封锁2》正式版游玩评测:

全境封锁2给我最初的印象是画面缩水,其余部分小改换皮的低成本续作。

在20小时的游戏体验之后,我意识到这部游戏很可能是育碧近年来最良心的游戏之一,相比游戏内容上的种种进化,画面的缩水已经是瑕不掩瑜的小小瑕疵了。

随着游戏的进行,我发现一代中相对薄弱的支线任务居然有了情节,有了关卡设计(甚至通过地形设计引导玩家选择包抄或者对射)还有了联动大本营的奖励机制,玩起来不仅有了刷下去的动力,过程中也明显能体验到地图设计的进化。

主线任务里面节奏感也把握的很好,目的明确,关卡设计进一步展开,战术选择空间相对于一代大大拓展。这一进化不只是地图纵深的进化,场景设计的丰富程度远远超出我的想象,更多的场景,更多的复杂掩体和需要玩家自己决定的点位控制。这也是育碧汤姆克兰西系列精髓的惊喜回归!

彩虹六号维加斯时代的育碧是靠着严谨的战术射击游戏吃饭的一线动作射击游戏大厂。当时我玩育碧的游戏的目的只有一个——在复杂的现实场景中尽情体验小队战术的乐趣。和ai队友一玩就是3年。维加斯2之后整个游戏界很难再找到一款场景大气,结构写实,战略战术严谨的3A级战术射击游戏了。

如今彩虹六号已经进化为pvp多人游戏,但是维加斯系列的战略战术小队pve精髓居然被全境封锁2继承了下来。

在实验室,地下车库,高科技工厂,商场,街头,军营,沼泽,坠机点,博物馆,等辨识度极高的丰富场景中躲在掩体后面射击一切敌人的快感是独一无二的。

和队友配合站位,形成最佳的火力封锁线,优先击杀战术制高点的敌对目标,掩护队友步步推进。


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