2024上海游戏精英峰会乐成 召开,游族网络CPO戴奇发演出 讲
2024年6月20日,由上海市消息 出书 局引导 ,上海市网络游戏行业协会主理 ,伽马数据承办的“2024上海游戏精英峰会暨上海游戏出书 财产 陈诉 发布会”乐成 召开,本届峰会以“构建游戏新生态”为主题,汇聚了浩繁 行业精英,共探在新技能 、新科技的刺激下,游戏财产 新生态怎样 实现创新与发展。峰会上,游族网络首席产物 官戴奇发表了“游族环球 化IP及影游联动的探索”的主题演讲,深入分析了环球 化配景 下,游戏怎样 实现跨文化、跨平台的IP联动,以及影游IP联动在推动游戏财产 发展中的紧张 作用。
“上海游戏精英峰会”是由上海市消息 出书 局引导 ,上海市出书 协会主理 的年度行业盛会,旨在推动游戏财产 的交换 与相助 ,促进财产 的康健 发展,鹰角网络、波克都会 、MiniMax等企业也参加 了峰会分享。游族网络CPO戴奇在此次演讲中分三阶段报告 了游族在IP联动方面的探索进程 。
第一阶段为“突破性实行 ”,以游族网络旗下卡牌手游《少年三国志》与人气动画《妖精的尾巴》为案例,2017年联动活动 在日本地 区睁开 ,引起热烈反响,中国卡牌手游借力日本二次元IP加码发行,为日本玩家带来耳目一新的游戏体验,快速渗出 日本市场,也为以后 游族IP联动开辟 了新思绪 。
第二阶段为“深入化联动”,基于差别 市场特性 和玩家喜好 ,2018年国内初次 IP联动《少年三国志》选择了与游戏题材契合度最高的热血国漫IP《镇魂街》,计划 剧情副本深度联动,原漫画作者也为此次联动制作了番外篇漫画,将游戏与漫画的热度拉到新高,有效 地吸引了新用户的参加 ,实现了游戏内新老用户生态的均衡 。2020年《少年三国志》《少年三国志2》再度携手《镇魂街》,为产物 的长线运营提供了极其有力的支持 ,游族开始创建 起IP联动体系,形成了从IP调研、相助 节奏、预热战略 、联动计划 等各环节的相助 流程体系,先后告竣 了与《姜子牙》 《天行九歌》《十万个嘲笑 话》《犬夜叉》等环球 化IP的深度联动,计划 符合游戏体系也顺应 IP用户的预期的核心 脚色 技能计划 以及专属玩法副本,以在游戏中出现 联动IP的经典剧情与局面 。
第三阶段是“扩散化效应”。陪伴 短视频、短剧、直播等交际 媒体的转型,联动思绪 与营销阵地也相应调解 ,客岁 《少年三国志2》与经典影戏 《大话 西游》举行 深度联动,通过对影戏 名局面 的还原引发 了大量玩家感情 共鸣,自传播 带来了扩散效应,为游戏带来了连续 的讨论热度。
克日 游族616少年节上,《少年三国志2》也官宣了全新的《风云》联动,经典IP再现武侠神话,为玩家带来全新的视觉、感情 盛宴。美术团队倾力打造,全新武侠风人物、场景上线;经典风云武侠故事以全新方式出现 ,江湖豪杰 与汗青 群雄在异世相遇,让玩家感受到武侠与三国天下 连合 的魅力。
演讲中,戴奇也交换 分享了IP联动的总结履历 :IP联动是产物 长线运营的紧张 本领 ,可以阶段性扩展用户,以及吸引老用户回归,对于产物 的关键指标都有显着 的赋能;IP联动必要 创建 本身 的体系和方法,从IP的筛选到产物 的落地,必要 顺应 核心 的用户,有体系化的积聚 ,才华 有正向反馈;IP联动也要顺应 主流媒体的传播 属性,体系和方法也必要 连续 迭代,进而连续 放大IP联动带来的正向效应。
不停 以来,游族网络始终积极引进环球 范围内顶级的影视、动漫等 IP,发掘 IP 核心 文化代价 赋能游戏产物 ,并依靠 自身成熟的环球 化发行体系,为环球 玩家推出高品格 的经典娱乐作品。游族已经乐成 打造了包罗 “少年”系列IP,并乐成 将《权利 的游戏 凛冬将至》《新盗墓条记 》等顶级 IP以游戏的情势 推向市场,将来 ,游族将连续 贯彻“环球 化卡牌+”战略,聚焦上风 赛道,多维度探索题材、玩法、品类创新融合,并积极探索创新运营本领 ,通过IP跨界联动等情势 为玩家提供更丰富的游戏内容,并积极践行“科技歌颂 文明”的任务 ,借助前沿科技的力气 ,进一步提拔 玩家游戏体验,让AI服务于玩家的游戏爱好 。
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